Лекція 8. Інтерактивні методи формування технологічної компетентності фахівців
Ділова гра. Це метод імітації прийняття рішень керівних працівників або спеціалістів у різних виробничих ситуаціях, здійснюваний за заданими правилами групи людей чи людиною з ПК у діалоговому режимі, при наявності конфліктних ситуацій або інформаційної невизначеності.
Ділова гра зародилася як інструмент пошуку управлінських рішень в умовах невизначеності і багатофакторності.
В даний час вони використовуються у навчальному процесі внз як педагогічна технологія, або один з методів активного навчання при проведенні соціально-психологічних тренінгів і на виробництві для вирішення виробничих, соціальних і психологічних завдань.
У всіх випадках присутня "двуплановость ділової гри" і вирішуються не тільки ігрові або професійні завдання, але одночасно відбувається навчання і виховання учасників.
Психолого-педагогічні принципи організації ділової гри:
- принцип імітаційного моделювання конкретних умов і динаміки виробництва. Моделювання реальних умов професійної діяльності фахівця у всьому різноманітті службових, соціальних та особистісних зв'язків є основою методів інтерактивного навчання;
- принцип ігрового моделювання змісту і форм професійної діяльності. Реалізація цього принципу - необхідна умова навчальної гри;
- принцип спільної діяльності. В діловій грі цей принцип вимагає реалізації допомогою залучення у пізнавальну діяльність декількох учасників. Він вимагає від розробника вибору і характеристики ролей, визначення їх повноважень, інтересів і засобів діяльності. При цьому виявляються і моделюються найбільш характерні види професійної взаємодії "посадових" осіб;
- принцип двуплановости відображає процес розвитку реальних особистісних характеристик;
- принцип діалогічного спілкування. У цьому принципі закладено необхідну умову досягнення навчальних цілей. Тільки діалог, дискусія з максимальною участю всіх граючих здатні породити справді творчу роботу. Всебічне обговорення навчального матеріалу навчаються дозволяє досягти комплексного подання ними професійно значущих процесів і діяльності;
- принцип проблемності змісту імітаційної моделі і процесу її розгортання в ігровій діяльності.
Мети використання:
- формування пізнавальних і професійних мотивів та інтересів;
- виховання системного мислення фахівця, що включає цілісне розуміння не тільки природи і суспільства, але і себе, свого місця в світі;
- передача цілісного уявлення про професійну діяльність і її великих фрагментах з урахуванням емоційно-особистісного сприйняття;
- навчання колективній розумовій і практичній роботі, формування умінь і навичок соціальної взаємодії і спілкування, навичок індивідуального і спільного прийняття рішень;
- виховання відповідального ставлення до справи, поваги до соціальних цінностей і установок колективу;
- навчання методам моделювання соціального проектування.
Структура ділової гри. У відповідності з поданням про загальну структуру методів активного навчання ключовим, центральним елементом є імітаційна модель об'єкта, оскільки лише вона дозволяє реалізувати ланцюжок рішень.
В якості моделі може виступати організація, професійна діяльність, сукупність законів або фізичних явищ і т. п. В поєднанні із середовищем (зовнішнім оточенням імітаційної моделі) імітаційна модель формує проблемне зміст гри.
Дійовими особами у діловій грі є: учасники, які організовуються у команди і виконують індивідуальні або командні ролі. При цьому і модель, і дійові особи перебувають в ігровому середовищі, що представляє професійний, соціальний або суспільний контекст модельованого в грі діяльності фахівців.
Сама ігрова діяльність постає у вигляді варіативного впливу на імітаційну модель, що залежить від її стану та здійснюваного в процесі взаємодії учасників, який регламентується правилами.
Модель управління. Система впливу учасників на імітаційну модель у процесі їх взаємодії можна розглядати як модель управління.
Вся ігрова діяльність відбувається на тлі та у відповідності з дидактичною моделлю гри, що включає такі елементи, як ігрова модель діяльності; система оцінювання; дії игротехника і все те, що служить забезпеченням досягнення навчальних цілей гри.
|